Das Layer-System
Wirken mehrere kontinuierliche Effekte auf dieselbe Karte, entscheidet NICHT die Reihenfolge des Ausspielens, sondern das Layer-System (Regel 613): Die Werte einer Karte werden von Grund auf neu bestimmt, Layer für Layer. Innerhalb eines Layers gilt die Timestamp-Reihenfolge — außer ein Effekt hängt von einem anderen ab (Dependency), dann wird der unabhängige zuerst angewandt.
Warum „Eisberg"? Weil man im Spiel nur das Endergebnis sieht — die sechs Schichten darunter, die es erzeugen, bleiben unter der Wasseroberfläche.
Die 7 Layers
Layer 7 im Detail
Beispiel 1: Warum Reihenfolge egal ist (Layer 7)
Ein Grizzlybär (2/2) wird verzaubert: erst „wird zur 0/4", danach Riesenwuchs (+3/+3), zuletzt ein Tausch-Effekt. Egal in welcher Reihenfolge die drei gewirkt wurden — das Ergebnis ist immer gleich, weil die Unter-Layer die Reihenfolge festlegen.
Ausgangswert
Der gedruckte Wert des Grizzlybären.
7b: „Wird zur 0/4"
Setz-Effekte kommen zuerst — der Bär ist jetzt eine 0/4, der gedruckte Wert ist überschrieben.
7c: Riesenwuchs +3/+3
Addieren/Abziehen kommt NACH dem Setzen — auch wenn der Riesenwuchs zuerst gewirkt wurde! 0+3 / 4+3.
7d: Tausch
Tausch-Effekte kommen immer zuletzt: Stärke und Widerstandskraft werden vertauscht.
Grizzly Bears
2/2
0/4
3/7
7/3
Beispiel 2: Blood Moon vs. Urborg (Dependency)
Blood Moon („Nichtstandardländer sind Gebirge") und Urborg, Grabmal von Yawgmoth („Jedes Land ist zusätzlich ein Sumpf") liegen gleichzeitig im Spiel. Beide arbeiten in Layer 4 — aber das Ergebnis hängt NICHT von den Timestamps ab.
Die Ausgangslage
Zwei Effekte im selben Layer (4, Typ-Effekte). Normalerweise würde die Timestamp-Reihenfolge entscheiden — also die Reihenfolge, in der die Karten ins Spiel kamen.
Die Abhängigkeit
Wendet man Blood Moon zuerst an, wird Urborg ein Gebirge und verliert dabei alle Fähigkeiten — auch seine Sumpf-Fähigkeit. Ob Urborgs Effekt überhaupt existiert, hängt also davon ab, ob Blood Moon vorher angewandt wurde: Urborgs Effekt ist von Blood Moon ABHÄNGIG.
Abhängigkeit schlägt Timestamp
Bei einer Abhängigkeit wird der unabhängige Effekt zuerst angewandt — egal, welche Karte zuerst im Spiel war. Blood Moon zuerst: Urborg ist ein Gebirge ohne Fähigkeiten, sein Effekt existiert nicht mehr.
Das Ergebnis
Alle Nichtstandardländer (inklusive Urborg) sind nur noch Gebirge und produzieren . Kein Land ist ein Sumpf. Deshalb ist die Antwort auf „Aber mein Urborg lag zuerst!" immer: Es spielt keine Rolle.
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Legendary Land Legendary Land — Mountain
“Each land is a Swamp in addition …” “Each land is a Swamp in addition …”
🔴 Blood Moon
613.1The values of an object’s characteristics are determined by starting with the actual object. For a card, that means the values of the characteristics printed on that card. For a token or a copy of a spell or card, that means the values of the characteristics defined by the effect that created it. Then all applicable continuous effects are applied in a series of layers in the following order:
613.4Within layer 7, apply effects in a series of sublayers in the order described below. Within each sublayer, apply effects in timestamp order. (See rule 613.7.) Note that dependency may alter the order in which effects are applied within a sublayer. (See rule 613.8.)
613.7Within a layer or sublayer, determining which order effects are applied in is usually done using a timestamp system. An effect with an earlier timestamp is applied before an effect with a later timestamp.
613.8Within a layer or sublayer, determining which order effects are applied in is sometimes done using a dependency system. If a dependency exists, it will override the timestamp system.