Magic-Regeln
Die kompletten Comprehensive Rules — durchsuchbar und untereinander verlinkt. Such nach Regelnummer (z. B. 613.1a), Keyword (z. B. Deathtouch) oder Freitext.
Regelstand: 07.08.2026
Regeln verstehen
Interaktive Erklärungen zu den Konzepten, an denen die meisten Regelfragen hängen — Schritt für Schritt, mit Links in die Comprehensive Rules.
Zugstruktur
Alle Phasen und Schritte eines Zuges — was wann passiert und wer wann Priorität bekommt.
Einen Zauberspruch wirken
Die Schritte von 601.2 — von der Ankündigung bis zur Bezahlung, in der richtigen Reihenfolge.
Der Stack
Wie Sprüche und Fähigkeiten verrechnet werden — LIFO, Priorität und Antworten, interaktiv durchgespielt.
Das Layer-System
Der berühmte Eisberg: In welcher Reihenfolge kontinuierliche Effekte eine Karte verändern (613).
Formate & Spielarten
Von Standard bis Commander, von Draft bis Two-Headed Giant — wie sich die Formate unterscheiden und was wo legal ist.
Stack-Trainer
Judge-Übungen mit echten Karten: Szenarien Schritt für Schritt durchspielen — mit „Was passiert?"-Frage vor der Auflösung.
Ban- & Restricted-Listen
Alle gebannten und restricted Karten pro Format — von Standard bis Commander, immer aktuell aus den Kartendaten.
Inhaltsverzeichnis
1. Game Concepts
100.
General
101.
The Magic Golden Rules
102.
Players
103.
Starting the Game
104.
Ending the Game
105.
Colors
106.
Mana
107.
Numbers and Symbols
108.
Cards
109.
Objects
110.
Permanents
111.
Tokens
112.
Spells
113.
Abilities
114.
Emblems
115.
Targets
116.
Special Actions
117.
Timing and Priority
118.
Costs
119.
Life
120.
Damage
121.
Drawing a Card
122.
Counters
123.
Stickers
2. Parts of a Card
3. Card Types
4. Zones
5. Turn Structure
6. Spells, Abilities, and Effects
600.
General
601.
Casting Spells
602.
Activating Activated Abilities
603.
Handling Triggered Abilities
604.
Handling Static Abilities
605.
Mana Abilities
606.
Loyalty Abilities
607.
Linked Abilities
608.
Resolving Spells and Abilities
609.
Effects
610.
One-Shot Effects
611.
Continuous Effects
612.
Text-Changing Effects
613.
Interaction of Continuous Effects
614.
Replacement Effects
615.
Prevention Effects
616.
Interaction of Replacement and/or Prevention Effects
7. Additional Rules
700.
General
701.
Keyword Actions
702.
Keyword Abilities
703.
Turn-Based Actions
704.
State-Based Actions
705.
Flipping a Coin
706.
Rolling a Die
707.
Copying Objects
708.
Face-Down Spells and Permanents
709.
Split Cards
710.
Flip Cards
711.
Leveler Cards
712.
Double-Faced Cards
713.
Substitute Cards
714.
Saga Cards
715.
Adventurer Cards
716.
Class Cards
717.
Attraction Cards
718.
Prototype Cards
719.
Case Cards
720.
Omen Cards
721.
Station Cards
722.
Preparation Cards
723.
Controlling Another Player
724.
Ending Turns and Phases
725.
The Monarch
726.
The Initiative
727.
Restarting the Game
728.
Rad Counters
729.
Subgames
730.
Merging with Permanents
731.
Day and Night
732.
Taking Shortcuts
733.
Handling Illegal Actions
8. Multiplayer Rules
800.
General
801.
Limited Range of Influence Option
802.
Attack Multiple Players Option
803.
Attack Left and Attack Right Options
804.
Deploy Creatures Option
805.
Shared Team Turns Option
806.
Free-for-All Variant
807.
Grand Melee Variant
808.
Team vs. Team Variant
809.
Emperor Variant
810.
Two-Headed Giant Variant
811.
Alternating Teams Variant
9. Casual Variants
Quelle: Wizards of the Coast, Magic: The Gathering Comprehensive Rules. Inoffizielle Aufbereitung gemäß der Fan Content Policy.