Level 4 · Kampf

Beteiligte Karten

Angreifer

Du deklarierst Grizzly Bears als Angreifer. Was passiert mit der Kreatur, und was muss vorher gelten?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Angreifer müssen ungetappt sein. Beim Deklarieren werden sie getappt, und zwar als Folge des Angriffs, nicht als Kosten. Deshalb gibt es keine Möglichkeit, das Tappen „zu umgehen", außer die Kreatur hat Wachsamkeit. Eine getappte Kreatur kann nie angreifen, auch nicht mit Eile.

Regeln: 508.1a 508.1f

508.1aThe active player chooses which creatures that they control, if any, will attack. The chosen creatures must be untapped, they can’t also be battles, and each one must either have haste or have been controlled by the active player continuously since the turn began.

508.1fThe active player taps the chosen creatures. Tapping a creature when it’s declared as an attacker isn’t a cost; attacking simply causes creatures to become tapped.

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Angreifer

Aussage

„Ich habe Grizzly Bears in Hauptphase 1 gewirkt. Weil ich noch im selben Zug bin, dürfen die Bären in diesem Kampf angreifen. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Eine Kreatur darf nur angreifen, wenn du sie seit Beginn deines aktuellen Zugs ununterbrochen kontrolliert hast, oder wenn sie Eile hat. In Hauptphase 1 gewirkt heißt: Sie kam nach Zugbeginn ins Spiel, also erst nächsten Zug. Das gilt für jede Kreatur, egal ob gewirkt, als Spielstein erzeugt oder vom Gegner übernommen.

Regeln: 508.1a 302.6 702.10b

508.1aThe active player chooses which creatures that they control, if any, will attack. The chosen creatures must be untapped, they can’t also be battles, and each one must either have haste or have been controlled by the active player continuously since the turn began.

302.6A creature’s activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can’t be activated unless the creature has been under its controller’s control continuously since their most recent turn began. A creature can’t attack unless it has been under its controller’s control continuously since their most recent turn began. This rule is informally called the “summoning sickness” rule.

702.10bIf a creature has haste, it can attack even if it hasn’t been controlled by its controller continuously since their most recent turn began. (See rule 302.6.)

Angreifer

Du bist im Angreifer-deklarieren-Segment. Wie läuft die Deklaration ab?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Angreifer deklarieren ist eine zugbasierte Aktion: alle auf einmal, ohne Stack, ohne Antwort-Fenster mittendrin. Erst danach gibt es Priorität, zuerst für dich als aktiven Spieler. Nachträglich kommt kein Angreifer mehr dazu. Wer noch vor der Deklaration handeln will (etwa eine Kreatur tappen), muss das im Kampfbeginn-Segment tun.

Regeln: 508.1 508.2

508.1First, the active player declares attackers. This turn-based action doesn’t use the stack. To declare attackers, the active player follows the steps below, in order. If at any point during the declaration of attackers, the active player is unable to comply with any of the steps listed below, the declaration is illegal; the game returns to the moment before the declaration (see rule 733, “Handling Illegal Actions”).

508.2Second, the active player gets priority. (See rule 117, “Timing and Priority.”)

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Angreifer

Du greifst mit Grizzly Bears an. Was darf das Ziel des Angriffs sein?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Angegriffen werden Spieler, Planeswalker oder Schlachten (Battles). Beim Deklarieren sagst du für jeden Angreifer, wen er angreift. Kreaturen des Gegners kommen nur ins Spiel, wenn der Gegner sie als Blocker deklariert. Deshalb kann man eine gegnerische Kreatur nicht gezielt „angreifen", um sie loszuwerden.

Regeln: 506.3 508.1b

506.3Only a creature can attack or block. Only a player, a planeswalker, or a battle can be attacked.

508.1bIf the defending player controls any planeswalkers, is the protector of any battles, or the game allows the active player to attack multiple other players, the active player announces which player, planeswalker, or battle each of the chosen creatures is attacking.

Angreifer

Aussage

„Nachdem ich Angreifer deklariert habe und der Gegner einen überraschenden Blocker zeigt, darf ich eine Kreatur noch aus dem Angriff zurückziehen. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Die Deklaration ist endgültig. Eine Kreatur verlässt den Kampf nur in bestimmten Fällen (506.4), zum Beispiel wenn ein Effekt sie ausdrücklich daraus entfernt, wenn sie das Spiel verlässt oder ausphast, den Kontrolleur wechselt, regeneriert oder aufhört, eine Kreatur zu sein. Dass sie nachträglich enttappt wird, ändert nichts: Sie bleibt angreifend. Blocker werden ohnehin erst nach den Angreifern deklariert, Überraschungen gehören zum Spiel.

Regeln: 508.1 506.4

508.1First, the active player declares attackers. This turn-based action doesn’t use the stack. To declare attackers, the active player follows the steps below, in order. If at any point during the declaration of attackers, the active player is unable to comply with any of the steps listed below, the declaration is illegal; the game returns to the moment before the declaration (see rule 733, “Handling Illegal Actions”).

506.4A permanent is removed from combat if it leaves the battlefield, if its controller or protector changes, if it phases out, if an effect specifically removes it from combat, if it’s a planeswalker that’s being attacked and stops being a planeswalker, if it’s a battle that’s being attacked and stops being a battle, or if it’s an attacking or blocking creature that regenerates (see rule 701.19), stops being a creature, or becomes a battle. A creature that’s removed from combat stops being an attacking, blocking, blocked, and/or unblocked creature. A planeswalker or battle that’s removed from combat stops being attacked.

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Blocker

Dein Gegner greift mit Centaur Courser (3/3) an. Du hast ungetappte Grizzly Bears. Was gilt beim Blocken?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Blocker müssen ungetappt sein, werden aber durch das Blocken nicht getappt. Das ist der Unterschied zum Angreifen. Einsatzverzögerung spielt beim Blocken keine Rolle: Eine Kreatur, die gerade erst ins Spiel kam, darf sofort blocken. Deshalb ist es so wertvoll, mit ungetappten Kreaturen in den gegnerischen Zug zu gehen.

Regeln: 509.1a

509.1aThe defending player chooses which creatures they control, if any, will block. The chosen creatures must be untapped and they can’t also be battles. For each of the chosen creatures, the defending player chooses one creature for it to block that’s attacking that player, a planeswalker they control, or a battle they protect.

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Blocker

Dein Gegner greift mit Centaur Courser (3/3) an. Du kontrollierst Grizzly Bears (2/2) und Hill Giant (3/3). Wie darfst du blocken?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Doppelblocks sind erlaubt: Beliebig viele Blocker auf einen Angreifer. Umgekehrt blockt jede Kreatur normalerweise nur einen Angreifer. Der geblockte Angreifer teilt seinen Kampfschaden auf die Blocker auf, wie sein Kontrolleur will, seit 2024 ohne feste Reihenfolge. Mit 3 Schaden kann der Courser hier also die Bären töten (2) und dem Giant 1 geben, oder alles auf einen.

Regeln: 509.1a 510.1c

509.1aThe defending player chooses which creatures they control, if any, will block. The chosen creatures must be untapped and they can’t also be battles. For each of the chosen creatures, the defending player chooses one creature for it to block that’s attacking that player, a planeswalker they control, or a battle they protect.

510.1cA blocked creature assigns its combat damage to the creatures blocking it. If no creatures are currently blocking it (if, for example, they were destroyed or removed from combat), it assigns no combat damage. If exactly one creature is blocking it, it assigns all its combat damage to that creature. If two or more creatures are blocking it, it assigns its combat damage to those creatures divided as its controller chooses among them.

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Blocker

Dein Gegner greift mit Centaur Courser an, du blockst mit Grizzly Bears. Danach wirkt der Gegner Lightning Bolt auf die Bären, sie sterben vor dem Kampfschaden. Was passiert mit dem Courser?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Sobald ein Blocker deklariert ist, ist der Angreifer „geblockt", und das bleibt er bis zum Ende des Kampfs, auch wenn alle Blocker verschwinden. Ein geblockter Angreifer ohne Blocker fügt keinen Kampfschaden zu, außer er verursacht Trampelschaden. Den Blocker als Antwort zu töten bringt dem Angreifer also keinen Schaden an dir ein, es rettet nur den Angreifer vor dem Blocker-Schaden.

Regeln: 509.1h 510.1c

509.1hAn attacking creature with one or more creatures declared as blockers for it becomes a blocked creature; one with no creatures declared as blockers for it becomes an unblocked creature. This remains unchanged until the creature is removed from combat, an effect says that it becomes blocked or unblocked, or the combat phase ends, whichever comes first. A creature remains blocked even if all the creatures blocking it are removed from combat.

510.1cA blocked creature assigns its combat damage to the creatures blocking it. If no creatures are currently blocking it (if, for example, they were destroyed or removed from combat), it assigns no combat damage. If exactly one creature is blocking it, it assigns all its combat damage to that creature. If two or more creatures are blocking it, it assigns its combat damage to those creatures divided as its controller chooses among them.

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Blocker

Dein Gegner greift mit Air Elemental (4/4, Flugfähigkeit) an. Du kontrollierst Giant Spider (2/4, Reichweite) und Grizzly Bears (2/2). Wer darf blocken?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Flugfähigkeit ist eine Ausweichfähigkeit: Blocken dürfen nur Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite. Reichweite ist genau dafür da, ohne selbst zu fliegen. In die andere Richtung gibt es keine Einschränkung: Eine fliegende Kreatur darf jede Kreatur blocken, mit oder ohne Flugfähigkeit.

Regeln: 702.9b 702.17b

702.9bA creature with flying can’t be blocked except by creatures with flying and/or reach. A creature with flying can block a creature with or without flying. (See rule 509, “Declare Blockers Step,” and rule 702.17, “Reach.”)

702.17bA creature with flying can’t be blocked except by creatures with flying and/or reach. (See rule 509, “Declare Blockers Step,” and rule 702.9, “Flying.”)

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Blocker

Aussage

„Boggart Brute (3/2, Bedrohlichkeit) kann nicht von einer einzelnen Kreatur geblockt werden. Will ich blocken, brauche ich mindestens zwei Blocker. "

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Bedrohlichkeit heißt: kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden. Ein einzelner Blocker ist nicht erlaubt, egal wie groß er ist. Mit zwei Blockern ist der Block legal, und der Brute teilt seine 3 Schaden auf sie auf. Hast du nur eine ungetappte Kreatur, musst du den Schaden nehmen.

Regeln: 702.111b

702.111bA creature with menace can’t be blocked except by two or more creatures. (See rule 509, “Declare Blockers Step.”)

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Kampfschaden

Du greifst mit Centaur Courser (3/3) an, der Gegner blockt mit Hill Giant (3/3). Keine Schlüsselwortfähigkeiten, keine Tricks. Was passiert im Kampfschadenssegment?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Ohne Erstschlag oder Doppelschlag wird aller Kampfschaden gleichzeitig zugefügt. Dazwischen gibt es kein Priorität-Fenster. Danach prüft das Spiel zustandsbasierte Aktionen: Beide 3/3 haben 3 Schaden, beide sterben. Wer den Kampf „überleben" will, braucht Erstschlag, mehr Widerstandskraft oder einen Trick vor dem Schaden.

Regeln: 510.2 510.1a

510.2Second, all combat damage that’s been assigned is dealt simultaneously. This turn-based action doesn’t use the stack. No player has the chance to cast spells or activate abilities between the time combat damage is assigned and the time it’s dealt.

510.1aEach attacking creature and each blocking creature assigns combat damage equal to its power. Creatures that would assign 0 or less damage this way don’t assign combat damage at all.

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Kampfschaden

Du greifst mit Grizzly Bears (2/2) an, der Gegner blockt mit Youthful Knight (2/1, Erstschlag). Was passiert?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Sobald eine Kreatur mit Erstschlag oder Doppelschlag im Kampf ist, bekommt die Kampfphase zwei Schadenssegmente. Im ersten fügen nur Kreaturen mit Erstschlag oder Doppelschlag Schaden zu, im zweiten die übrigen. Zwischen den Segmenten werden zustandsbasierte Aktionen geprüft, und die Bären sind dann schon tot. Erstschlag funktioniert beim Angreifen und beim Blocken gleich.

Regeln: 702.7b 510.4

702.7bIf at least one attacking or blocking creature has first strike or double strike (see rule 702.4) as the combat damage step begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers and blockers that had neither first strike nor double strike as the first combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the end of combat step.

510.4If at least one attacking or blocking creature has first strike (see rule 702.7) or double strike (see rule 702.4) as the combat damage step begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers and blockers that had neither first strike nor double strike as the first combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the end of combat step.

Beteiligte Karten

Kampfschaden

Du greifst mit Craw Wurm (6/4) an, der Gegner blockt mit Grizzly Bears (2/2) und Hill Giant (3/3). Wie teilst du die 6 Schaden auf?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Wird eine Kreatur von mehreren geblockt, teilt ihr Kontrolleur den Kampfschaden frei auf die Blocker auf. Die alte Regel mit der Schadensreihenfolge wurde Ende 2024 abgeschafft. Du musst auch keinem Blocker tödlichen Schaden zuweisen. Umgekehrt teilen beide Blocker ihren Schaden auf den Wurm: 2 + 3 = 5 Schaden, der 6/4 stirbt ebenfalls.

Regeln: 510.1c

510.1cA blocked creature assigns its combat damage to the creatures blocking it. If no creatures are currently blocking it (if, for example, they were destroyed or removed from combat), it assigns no combat damage. If exactly one creature is blocking it, it assigns all its combat damage to that creature. If two or more creatures are blocking it, it assigns its combat damage to those creatures divided as its controller chooses among them.

Beteiligte Karten

Kampfschaden

Du greifst mit Colossal Dreadmaw (6/6, verursacht Trampelschaden) an, der Gegner blockt mit Grizzly Bears (2/2). Wie viel Schaden bekommt der Gegner?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Trampelschaden: Zuerst muss jedem Blocker tödlicher Schaden zugewiesen werden, dabei zählt bereits markierter Schaden mit. Alles darüber hinaus darf an den angegriffenen Spieler oder Planeswalker gehen. Du darfst den Blockern auch mehr geben, musst aber nicht. Hier: 2 auf die Bären, 4 auf den Gegner ist das Maximum.

Regeln: 702.19b

702.19bThe controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s) blocking it. Once all those blocking creatures are assigned lethal damage, any excess damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the player, planeswalker, or battle the creature is attacking. When checking for assigned lethal damage, take into account damage already marked on the creature and damage from other creatures that’s being assigned during the same combat damage step, but not any abilities or effects that might change the amount of damage that’s actually dealt. The attacking creature’s controller need not assign lethal damage to all those blocking creatures but in that case can’t assign any damage to the player or planeswalker it’s attacking.

Kampfschaden

Aussage

„Schaden, der einer Kreatur zugefügt wurde, bleibt bis zum Ende des Spiels auf ihr markiert. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Markierter Schaden bleibt bis zum Aufräumsegment des aktuellen Zugs. Dort wird aller Schaden von allen bleibenden Karten entfernt, gleichzeitig mit dem Ende aller „bis zum Ende des Zuges"-Effekte. Eine Kreatur mit 2 Schaden am Ende deines Zugs ist im Zug des Gegners wieder unversehrt. Ein 3/3 mit 2 Schaden ist deshalb in diesem Zug noch mit 1 Schaden tötbar.

Regeln: 120.6 514.2

120.6Damage marked on a creature remains until the cleanup step, even if that permanent stops being a creature. If the total damage marked on a creature is greater than or equal to its toughness, that creature has been dealt lethal damage and is destroyed as a state-based action (see rule 704). All damage marked on a permanent is removed when it regenerates (see rule 701.19, “Regenerate”) and during the cleanup step (see rule 514.2).

514.2Second, the following actions happen simultaneously: all damage marked on permanents (including phased-out permanents) is removed and all “until end of turn” and “this turn” effects end. This turn-based action doesn’t use the stack.

Beteiligte Karten

Keywords

Dein Gegner greift mit Craw Wurm (6/4) an. Du blockst mit Typhoid Rats (1/1, Todesberührung). Was passiert?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Jede noch so kleine Schadensmenge einer Quelle mit Todesberührung zerstört die Kreatur als zustandsbasierte Aktion, egal wie viel Widerstandskraft sie hat. Die 1 Schaden der Ratten reicht für den Wurm. Todesberührung schützt die eigene Kreatur nicht: Die 6 Schaden des Wurms töten die Ratten. Kampfschaden ist gleichzeitig, also sterben beide.

Regeln: 702.2b 704.5h

702.2bA creature with toughness greater than 0 that’s been dealt damage by a source with deathtouch since the last time state-based actions were checked is destroyed as a state-based action. See rule 704.

704.5hIf a creature has toughness greater than 0, and it’s been dealt damage by a source with deathtouch since the last time state-based actions were checked, that creature is destroyed. Regeneration can replace this event.

Beteiligte Karten

Keywords

Dein Gegner greift mit Colossal Dreadmaw (6/6, Trampelschaden) an. Du blockst mit Typhoid Rats (1/1, Todesberührung). Was passiert?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Trampelschaden verlangt nur tödlichen Schaden für den Blocker: Bei einer 1/1 ist das 1 Schaden, die übrigen 5 dürfen auf dich. Trotzdem ist der Block nicht umsonst: Kampfschaden ist gleichzeitig, und der 1 Schaden der Ratten trägt Todesberührung. Der Dreadmaw wird zerstört. Ein 1/1 mit Todesberührung tauscht sich so gegen fast jede Kreatur.

Regeln: 702.19b 702.2b 510.2

702.19bThe controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s) blocking it. Once all those blocking creatures are assigned lethal damage, any excess damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the player, planeswalker, or battle the creature is attacking. When checking for assigned lethal damage, take into account damage already marked on the creature and damage from other creatures that’s being assigned during the same combat damage step, but not any abilities or effects that might change the amount of damage that’s actually dealt. The attacking creature’s controller need not assign lethal damage to all those blocking creatures but in that case can’t assign any damage to the player or planeswalker it’s attacking.

702.2bA creature with toughness greater than 0 that’s been dealt damage by a source with deathtouch since the last time state-based actions were checked is destroyed as a state-based action. See rule 704.

510.2Second, all combat damage that’s been assigned is dealt simultaneously. This turn-based action doesn’t use the stack. No player has the chance to cast spells or activate abilities between the time combat damage is assigned and the time it’s dealt.

Beteiligte Karten

Keywords

Du greifst mit Child of Night (2/1, Lebensverknüpfung) an, der Gegner blockt mit Grizzly Bears (2/2). Was passiert mit deinen Lebenspunkten?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Lebensverknüpfung ist eine statische Fähigkeit: Schaden der Quelle lässt ihren Kontrolleur gleichzeitig ebenso viel Leben dazugewinnen. Kein Trigger, kein Stack, keine Antwort möglich. Es zählt jeder Schaden, auch an Kreaturen, und auch, wenn die Quelle im selben Moment stirbt. Child of Night fügt 2 zu und stirbt an den 2 der Bären, du hast 2 Leben mehr.

Regeln: 702.15b 510.2

702.15bDamage dealt by a source with lifelink causes that source’s controller, or its owner if it has no controller, to gain that much life (in addition to any other results that damage causes). See rule 120.3.

510.2Second, all combat damage that’s been assigned is dealt simultaneously. This turn-based action doesn’t use the stack. No player has the chance to cast spells or activate abilities between the time combat damage is assigned and the time it’s dealt.

Beteiligte Karten

Keywords

Aussage

„Serra Angel (4/4, Flugfähigkeit, Wachsamkeit) greift an, bleibt dabei ungetappt und kann im nächsten Zug des Gegners ganz normal blocken. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Wachsamkeit bedeutet: Angreifen tappt die Kreatur nicht. Sie greift trotzdem vollwertig an und fügt Schaden zu. Weil sie ungetappt bleibt, steht sie im Zug des Gegners als Blocker bereit, und auch ihre T-Fähigkeiten bleiben nutzbar. Wachsamkeit erlaubt aber nicht, mit einer bereits getappten Kreatur anzugreifen.

Regeln: 702.20b 508.1f

702.20bAttacking doesn’t cause creatures with vigilance to tap. (See rule 508, “Declare Attackers Step.”)

508.1fThe active player taps the chosen creatures. Tapping a creature when it’s declared as an attacker isn’t a cost; attacking simply causes creatures to become tapped.

Beteiligte Karten

Keywords

Du greifst mit Grizzly Bears (2/2) an, der Gegner blockt mit Fencing Ace (1/1, Doppelschlag). Was passiert?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Doppelschlag heißt: Schaden im Erstschlag-Segment UND im normalen Segment, jeweils mit voller Stärke. Der Ace macht 1 + 1. Die Bären haben nach dem ersten Segment 1 Schaden und leben, im zweiten Segment fügen beide gleichzeitig zu: Der Ace stirbt an 2, die Bären erreichen 2 Schaden und sterben ebenfalls. Doppelschlag verdoppelt nicht die Stärke, sondern die Zahl der Schläge.

Regeln: 702.4b 510.4

702.4bIf at least one attacking or blocking creature has first strike (see rule 702.7) or double strike as the combat damage step begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers and blockers that had neither first strike nor double strike as the first combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the end of combat step.

510.4If at least one attacking or blocking creature has first strike (see rule 702.7) or double strike (see rule 702.4) as the combat damage step begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers and blockers that had neither first strike nor double strike as the first combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the end of combat step.

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