Der Stack

Sprüche und aktivierte/ausgelöste Fähigkeiten verrechnen sich nicht sofort: Sie warten auf dem Stack. Der zuletzt hinzugefügte Eintrag wird als Erstes verrechnet (LIFO — last in, first out). Ein Eintrag wird genau dann verrechnet, wenn beide Spieler nacheinander passen. Danach bekommt der aktive Spieler erneut Priorität — es wird also immer nur EIN Eintrag auf einmal verrechnet, dazwischen darf jeder wieder reagieren.

Schritt / 5

Du wirkst Blitzschlag

Du wirkst in der Hauptphase Blitzschlag und wählst als Ziel deinen Gegner (Ziele werden beim Wirken festgelegt!). Der Spruch liegt jetzt auf dem Stack — es ist noch NICHTS passiert. Du bekommst zuerst wieder Priorität, passt, dann bekommt dein Gegner Priorität.

Gegner antwortet: Gegenzauber

Statt zu passen wirkt dein Gegner Gegenzauber und wählt als Ziel deinen Blitzschlag. Gegenzauber liegt jetzt OBEN auf dem Stack, über dem Blitzschlag. Würden jetzt beide passen, verrechnet sich zuerst der Gegenzauber.

Du antwortest: Verscheuchen

Du hast noch ein blaues Mana offen und antwortest mit Verscheuchen (neutralisiere einen Spontanzauber) auf den Gegenzauber. Der Stack ist jetzt drei Einträge hoch. Beide Spieler passen — die Verrechnung beginnt von OBEN.

Verscheuchen verrechnet sich

Der oberste Eintrag verrechnet sich: Verscheuchen neutralisiert den Gegenzauber — er wird vom Stack in den Friedhof gelegt und wird nie etwas tun. Danach bekommt der aktive Spieler wieder Priorität; beide passen erneut.

Blitzschlag verrechnet sich

Jetzt ist der Blitzschlag oben (und einzig) auf dem Stack. Beim Verrechnen prüft er sein Ziel noch einmal: Es ist weiterhin legal, also fügt er deinem Gegner 3 Schadenspunkte zu und geht in den Friedhof. Der Stack ist leer — das Spiel geht in der Hauptphase weiter.

Der Stack

Leben Gegner:

Blitzschlag

3 Schaden an ein beliebiges Ziel → Gegner

Gegenzauber

Neutralisiere einen Zauberspruch → Blitzschlag

Verscheuchen

Neutralisiere einen Spontanzauber → Gegenzauber

leer

Die wichtigsten Merksätze

  • Der Stack verrechnet IMMER nur einen Eintrag auf einmal — zwischen zwei Verrechnungen bekommt jeder Spieler wieder Priorität.
  • Ein neutralisierter Spruch tut gar nichts — er geht direkt vom Stack in den Friedhof.
  • Beim Verrechnen wird jedes Ziel erneut geprüft: Sind ALLE Ziele illegal geworden, verpufft der Spruch (er wird nicht „neutralisiert", aber er tut nichts).
  • Mana-Fähigkeiten und das Spielen von Ländern benutzen den Stack nicht — darauf kann niemand reagieren.
  • Ausgelöste Fähigkeiten gehen auf den Stack, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität bekommen würde — auch mitten in deiner „Antwort-Kette".
Regeln: 601.2 117.4 608.2b 405.5

601.2To cast a spell is to take it from where it is (usually the hand), put it on the stack, and pay its costs, so that it will eventually resolve and have its effect. Casting a spell includes proposal of the spell (rules 601.2a–d) and determination and payment of costs (rules 601.2f–h). To cast a spell, a player follows the steps listed below, in order. A player must be legally allowed to cast the spell to begin this process (see rule 601.3). If a player is unable to comply with the requirements of a step listed below while performing that step, the casting of the spell is illegal; the game returns to the moment before the casting of that spell was proposed (see rule 733, “Handling Illegal Actions”).

117.4If all players pass in succession (that is, if all players pass without taking any actions in between passing), the spell or ability on top of the stack resolves or, if the stack is empty, the phase or step ends.

608.2bIf the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that’s no longer in the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. If all its targets, for every instance of the word “target,” are now illegal, the spell or ability doesn’t resolve. It’s removed from the stack and, if it’s a spell, put into its owner’s graveyard. Otherwise, the spell or ability will resolve normally. Illegal targets, if any, won’t be affected by parts of a resolving spell’s effect for which they’re illegal. Other parts of the effect for which those targets are not illegal may still affect them. If the spell or ability creates any continuous effects that affect game rules (see rule 613.11), those effects don’t apply to illegal targets. If part of the effect requires information about an illegal target, it fails to determine any such information. Any part of the effect that requires that information won’t happen.

405.5When all players pass in succession, the top (last-added) spell or ability on the stack resolves. If the stack is empty when all players pass, the current step or phase ends and the next begins.