21 Kommandeur-Kampfschaden

Judge Level 1

Der Gegner hat noch 19 Leben — und verliert trotzdem.

Beteiligte Karten

Schritt / 3

Zwei Treffer sitzen

Dein Kommandeur Zurgo Helmsmasher (7/2) hat den Gegner bereits zweimal im Kampf getroffen: 14 Kommandeur-Kampfschaden. Der Gegner steht noch bei 26 Leben.

Regeln: 903.10a

903.10aA player who’s been dealt 21 or more combat damage by the same commander over the course of the game loses the game. (This is a state-based action. See rule 704.)

Was passiert?

Der dritte Treffer.

Zurgo kommt wieder durch: 7 Schaden — zusammen 21. Der Gegner hat aber noch 19 Leben. Verliert er?

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Die 21er-Regel zählt Kampfschaden desselben Kommandeurs über das GANZE Spiel (903.10a) — auch über Tode und Neu-Wirken hinweg. Sie ist eine eigene Verlustbedingung neben den Lebenspunkten.

Regeln: 903.10a

903.10aA player who’s been dealt 21 or more combat damage by the same commander over the course of the game loses the game. (This is a state-based action. See rule 704.)

Und warum zählt der Blitz nicht?

Nur KAMPFschaden des Kommandeurs selbst zählt. Ein Lightning Bolt vom Kommandeur-Spieler, Fähigkeiten oder umgeleiteter Schaden erhöhen den Zähler nicht. Und: Jeder Kommandeur zählt separat — 11 von Zurgo plus 10 von einem Partner-Kommandeur sind KEINE 21.

Regeln: 903.10a

903.10aA player who’s been dealt 21 or more combat damage by the same commander over the course of the game loses the game. (This is a state-based action. See rule 704.)

Stack

Leben des Gegners:

Zurgo Helmsmasher

Dein Kommandeur — 7/2

Der Stack ist leer.

Schlachtfeld

Zurgo Helmsmasher