Die Fiend-Hunter-Falle
Corner-CasesDen Jäger in der Antwort töten fühlt sich richtig an — und exiliert deine Kreatur für immer.
Beteiligte Karten
Der Jäger kommt
Dein Gegner wirkt Fiend Hunter: „Wenn er ins Spiel kommt, exiliere eine andere Kreatur, bis Fiend Hunter das Schlachtfeld verlässt." Der Trigger zielt auf deine Grizzlybären und liegt auf dem Stack.
607.1An object may have two abilities printed on it such that one of them causes actions to be taken or objects or players to be affected and the other one directly refers to those actions, objects, or players. If so, these two abilities are linked: the second refers only to actions that were taken or objects or players that were affected by the first, and not by any other ability.
Was passiert?
Du hältst Shock.
Wann tötest du den Jäger, damit deine Bären am Ende auf dem Schlachtfeld stehen?
Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.
Die zwei Fähigkeiten des Fiend Hunter sind VERKNÜPFT (607): Die Rückgabe kennt nur die Karte, die sein Exil-Trigger exiliert hat. Stirbt der Jäger in der Antwort, feuert seine „Verlässt das Schlachtfeld"-Rückgabe zuerst — und findet nichts. Danach verrechnet sich der Exil-Trigger (er lebt unabhängig von seiner Quelle weiter, 113.7) und exiliert die Bären dauerhaft.
607.1An object may have two abilities printed on it such that one of them causes actions to be taken or objects or players to be affected and the other one directly refers to those actions, objects, or players. If so, these two abilities are linked: the second refers only to actions that were taken or objects or players that were affected by the first, and not by any other ability.
113.7The source of an ability is the object that generated it. The source of an activated ability on the stack is the object whose ability was activated. The source of a triggered ability (other than a delayed triggered ability) on the stack, or one that has triggered and is waiting to be put on the stack, is the object whose ability triggered. To determine the source of a delayed triggered ability, see rules 603.7d–f.
Die Falle im Zeitraffer
Shock in der Antwort → Jäger stirbt → Rückgabe-Trigger verrechnet: nichts zum Zurückgeben → Exil-Trigger verrechnet: Bären ins Exil. Niemand bringt sie je zurück — die verknüpfte Rückgabe ist verbraucht.
607.1An object may have two abilities printed on it such that one of them causes actions to be taken or objects or players to be affected and the other one directly refers to those actions, objects, or players. If so, these two abilities are linked: the second refers only to actions that were taken or objects or players that were affected by the first, and not by any other ability.
Richtig gespielt
Trigger verrechnen LASSEN (Bären kurz im Exil), DANN Shock: Der Jäger stirbt, seine verknüpfte Rückgabe-Fähigkeit feuert und holt genau die exilierte Karte zurück. Merksatz: Bei „exiliert bis"-Kreaturen entscheidet die Reihenfolge über für-immer oder gleich-wieder-da.
607.1An object may have two abilities printed on it such that one of them causes actions to be taken or objects or players to be affected and the other one directly refers to those actions, objects, or players. If so, these two abilities are linked: the second refers only to actions that were taken or objects or players that were affected by the first, and not by any other ability.
607.2There are different kinds of linked abilities.
Stack
Fiend Hunter
ETB: exiliere eine Kreatur, bis er das Schlachtfeld verlässt
Grizzly Bears
Deine Bären — das Ziel
Shock
Dein Removal für den Jäger
Ausgelöste Fähigkeit: Fiend Hunter
Exil-Trigger — Ziel: die Bären
Der Stack ist leer.
Schlachtfeld
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