Wahnsinn: Abwurf mit Umweg
Judge Level 2Fiery Temper fliegt aus der Hand — und landet als 3 Schaden auf dem Stack.
Beteiligte Karten
Der Abwurf
Du wirkst Lightning Axe (Zusatzkosten: eine Karte abwerfen) und wirfst Fiery Temper ab — eine Karte mit Wahnsinn .
702.35aMadness is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the card with madness is in a player’s hand. The second is a triggered ability that functions when the first ability is applied. “Madness [cost]” means “If a player would discard this card, that player discards it, but exiles it instead of putting it into their graveyard” and “When this card is exiled this way, its owner may cast it by paying [cost] rather than paying its mana cost. If that player doesn’t, they put this card into their graveyard.”
Wahnsinn greift ein
Die Abwurf-Ersetzung schickt Fiery Temper ins EXIL statt in den Friedhof, und eine ausgelöste Fähigkeit geht auf den Stack — über die Axt.
702.35aMadness is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the card with madness is in a player’s hand. The second is a triggered ability that functions when the first ability is applied. “Madness [cost]” means “If a player would discard this card, that player discards it, but exiles it instead of putting it into their graveyard” and “When this card is exiled this way, its owner may cast it by paying [cost] rather than paying its mana cost. If that player doesn’t, they put this card into their graveyard.”
Was passiert?
Der Trigger verrechnet sich gleich.
Was kostet dich Fiery Temper — und wie wirkst du es?
Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.
Doppelschlag
Du wirkst Fiery Temper für (3 Schaden), darunter wartet noch die Axt (5 Schaden). Entscheidest du dich GEGEN das Wirken, geht Fiery Temper erst dann in den Friedhof (702.35a). Merksatz: Wahnsinn = Ersetzung + Trigger + normales Wirken — drei Bausteine, die du einzeln kennen musst.
Stack
Lightning Axe
Zusatzkosten: eine Karte abwerfen; 5 Schaden an eine Kreatur
Fiery Temper
, Wahnsinn
: 3 Schaden an ein beliebiges Ziel
Ausgelöste Fähigkeit: Fiery Temper
Wahnsinns-Trigger: aus dem Exil für wirken?
Der Stack ist leer.
Kurz beantwortet
Wie funktioniert Wahnsinn, wenn man eine Karte wie Fiery Temper abwirft?
Lösung anzeigen Lösung ausblenden
Wahnsinn ist eine Kette (702.35): Die statische Komponente ersetzt den Abwurf durch Exil, die ausgelöste fragt beim Verrechnen: für die Wahnsinns-Kosten wirken? Das Wirken selbst ist ein völlig normales Wirken mit alternativen Kosten (702.35b) — inklusive der Möglichkeit, ihn zu neutralisieren.
702.35aMadness is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the card with madness is in a player’s hand. The second is a triggered ability that functions when the first ability is applied. “Madness [cost]” means “If a player would discard this card, that player discards it, but exiles it instead of putting it into their graveyard” and “When this card is exiled this way, its owner may cast it by paying [cost] rather than paying its mana cost. If that player doesn’t, they put this card into their graveyard.”
702.35bCasting a spell using its madness ability follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2f–h.
702.35cAfter resolving a madness triggered ability, if the exiled card wasn’t cast and was moved to a public zone, effects referencing the discarded card can find that card. See rule 400.7k.