Level 3 · Stack & Antworten

Beteiligte Karten

Priorität

Du wirkst Grizzly Bears in deiner Hauptphase. Der Zauber liegt auf dem Stack. Wer hat jetzt Priorität?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Nach dem Wirken eines Zaubers, dem Aktivieren einer Fähigkeit oder einer Sonderaktion bekommt derselbe Spieler die Priorität zurück. Erst wenn du passt, ist der Gegner dran. Das ist der Grund, warum du „als Antwort auf deinen eigenen Zauber" noch etwas tun kannst, zum Beispiel einen zweiten Spontanzauber obendrauf.

Regeln: 117.3c 117.7

117.3cIf a player has priority when they cast a spell, activate an ability, or take a special action, that player receives priority afterward.

117.7If a player with priority casts a spell or activates an activated ability while another spell or ability is already on the stack, the new spell or ability has been cast or activated “in response to” the earlier spell or ability. The new spell or ability will resolve first. See rule 608, “Resolving Spells and Abilities.”

Beteiligte Karten

Priorität

Aussage

„Dein Gegner wirkt Lightning Bolt und passt. Damit verrechnet sich der Bolt sofort. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Ein Objekt verrechnet sich erst, wenn alle Spieler nacheinander gepasst haben, ohne dass dazwischen etwas passiert ist. Der Gegner passt, dann bekommst du Priorität. Passt du auch, verrechnet sich der Bolt. Wirkst du stattdessen etwas, beginnt die Runde von vorn: Du bekommst nach dem Wirken erneut Priorität, dann der Gegner, und erst wenn beide nacheinander passen, verrechnet sich das oberste Objekt, jetzt dein Zauber.

Regeln: 117.4 117.3d

117.4If all players pass in succession (that is, if all players pass without taking any actions in between passing), the spell or ability on top of the stack resolves or, if the stack is empty, the phase or step ends.

117.3dIf a player has priority and chooses not to take any actions, that player passes. If any mana is in that player’s mana pool, they announce what mana is there. Then the next player in turn order receives priority.

Beteiligte Karten

Priorität

Du bist am Zug. Dein Gegner hat Lightning Bolt auf dich gewirkt, beide haben gepasst, der Bolt verrechnet sich. Wer bekommt danach Priorität?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Nach dem Verrechnen eines Zaubers oder einer Fähigkeit (außer Mana-Fähigkeiten) bekommt immer der aktive Spieler Priorität, egal wer den Zauber gewirkt hat. Vorher prüft das Spiel zustandsbasierte Aktionen und legt ausgelöste Fähigkeiten auf den Stack. Dann kann wieder jeder handeln, bevor das nächste Objekt verrechnet wird.

Regeln: 117.3b 117.5

117.3bThe active player receives priority after a spell or ability (other than a mana ability) resolves.

117.5Each time a player would get priority, the game first performs all applicable state-based actions as a single event (see rule 704, “State-Based Actions”), then repeats this process until no state-based actions are performed. Then triggered abilities are put on the stack (see rule 603, “Handling Triggered Abilities”). These steps repeat in order until no further state-based actions are performed and no abilities trigger. Then the player who would have received priority does so.

Beteiligte Karten

Priorität

Lightning Bolt verrechnet sich und fügt Grizzly Bears (2/2) 3 Schaden zu. Wann genau stirbt die Kreatur?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Zustandsbasierte Aktionen werden jedes Mal geprüft, bevor ein Spieler Priorität bekommen würde: Kreaturen mit tödlichem Schaden werden zerstört, Spieler mit 0 Leben verlieren, Auren ohne legales Objekt gehen auf den Friedhof. Das geschieht automatisch, ohne Stack und ohne dass jemand es ansagt. Deshalb kann es kein „Fenster" geben, in dem die Bären mit 3 Schaden noch leben.

Regeln: 117.5 704.3 704.5g

117.5Each time a player would get priority, the game first performs all applicable state-based actions as a single event (see rule 704, “State-Based Actions”), then repeats this process until no state-based actions are performed. Then triggered abilities are put on the stack (see rule 603, “Handling Triggered Abilities”). These steps repeat in order until no further state-based actions are performed and no abilities trigger. Then the player who would have received priority does so.

704.3Whenever a player would get priority (see rule 117, “Timing and Priority”), the game checks for any of the listed conditions for state-based actions, then performs all applicable state-based actions simultaneously as a single event. If any state-based actions are performed as a result of a check, the check is repeated; otherwise all triggered abilities that are waiting to be put on the stack are put on the stack, then the check is repeated. Once no more state-based actions have been performed as the result of a check and no triggered abilities are waiting to be put on the stack, the appropriate player gets priority. This process also occurs during the cleanup step (see rule 514), except that if no state-based actions are performed as the result of the step’s first check and no triggered abilities are waiting to be put on the stack, then no player gets priority and the step ends.

704.5gIf a creature has toughness greater than 0, it has damage marked on it, and the total damage marked on it is greater than or equal to its toughness, that creature has been dealt lethal damage and is destroyed. Regeneration can replace this event.

Priorität

Der Stack ist leer. Du hast Priorität und passt, dein Gegner passt ebenfalls. Was passiert?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Passen alle Spieler nacheinander, verrechnet sich das oberste Objekt auf dem Stack. Ist der Stack leer, endet stattdessen das Segment oder die Phase. So bewegt sich das Spiel durch den Zug: Jedes Segment, in dem Priorität vergeben wird, endet erst, wenn alle bei leerem Stack passen.

Regeln: 117.4 405.5

117.4If all players pass in succession (that is, if all players pass without taking any actions in between passing), the spell or ability on top of the stack resolves or, if the stack is empty, the phase or step ends.

405.5When all players pass in succession, the top (last-added) spell or ability on the stack resolves. If the stack is empty when all players pass, the current step or phase ends and the next begins.

Beteiligte Karten

Verrechnung

Dein Gegner wirkt Lightning Bolt auf deine Grizzly Bears (2/2). Du antwortest mit Giant Growth (+3/+3). Der Gegner antwortet darauf mit Shock (2 Schaden) auf die Bären. Alle passen. Was passiert?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Der Stack wird von oben abgearbeitet: Shock liegt oben und verrechnet sich zuerst. 2 Schaden auf einen 2/2 sind tödlich, und zustandsbasierte Aktionen zerstören die Bären, bevor irgendjemand wieder Priorität bekommt. Giant Growth und Lightning Bolt zielen auf eine Kreatur, die nicht mehr im Spiel ist, und werden nicht verrechnet. Die Lehre: Wer zuletzt antwortet, hat das letzte Wort.

Regeln: 405.5 117.5 704.5g 608.2b

405.5When all players pass in succession, the top (last-added) spell or ability on the stack resolves. If the stack is empty when all players pass, the current step or phase ends and the next begins.

117.5Each time a player would get priority, the game first performs all applicable state-based actions as a single event (see rule 704, “State-Based Actions”), then repeats this process until no state-based actions are performed. Then triggered abilities are put on the stack (see rule 603, “Handling Triggered Abilities”). These steps repeat in order until no further state-based actions are performed and no abilities trigger. Then the player who would have received priority does so.

704.5gIf a creature has toughness greater than 0, it has damage marked on it, and the total damage marked on it is greater than or equal to its toughness, that creature has been dealt lethal damage and is destroyed. Regeneration can replace this event.

608.2bIf the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that’s no longer in the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. If all its targets, for every instance of the word “target,” are now illegal, the spell or ability doesn’t resolve. It’s removed from the stack and, if it’s a spell, put into its owner’s graveyard. Otherwise, the spell or ability will resolve normally. Illegal targets, if any, won’t be affected by parts of a resolving spell’s effect for which they’re illegal. Other parts of the effect for which those targets are not illegal may still affect them. If the spell or ability creates any continuous effects that affect game rules (see rule 613.11), those effects don’t apply to illegal targets. If part of the effect requires information about an illegal target, it fails to determine any such information. Any part of the effect that requires that information won’t happen.

Verrechnung

Aussage

„Wenn alle Spieler passen, verrechnet sich der gesamte Stack auf einmal, von oben nach unten. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Es verrechnet sich immer nur das oberste Objekt. Danach bekommt der aktive Spieler Priorität, und beide Spieler können wieder handeln, bevor das nächste Objekt dran ist. Deshalb kann man nach dem Verrechnen einer Antwort noch eine weitere Antwort auf das ursprüngliche Objekt legen.

Regeln: 405.5 117.3b

405.5When all players pass in succession, the top (last-added) spell or ability on the stack resolves. If the stack is empty when all players pass, the current step or phase ends and the next begins.

117.3bThe active player receives priority after a spell or ability (other than a mana ability) resolves.

Beteiligte Karten

Verrechnung

Dein Gegner wirkt Lightning Bolt auf deine Grizzly Bears, du antwortest mit Giant Growth. Du hast nach dem Wirken Priorität und passt. Was kann der Gegner jetzt tun?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Jede neue Antwort gibt allen Spielern erneut Gelegenheit zu reagieren. Der Gegner kann auf Giant Growth antworten, zum Beispiel mit einem zweiten Schadenszauber. Passt er, verrechnet sich nur Giant Growth; danach bekommt der aktive Spieler Priorität, und das Spiel um den Bolt geht weiter. Ein Pass gilt immer nur für den aktuellen Moment, nicht für den ganzen Stack.

Regeln: 117.3c 117.4 405.2

117.3cIf a player has priority when they cast a spell, activate an ability, or take a special action, that player receives priority afterward.

117.4If all players pass in succession (that is, if all players pass without taking any actions in between passing), the spell or ability on top of the stack resolves or, if the stack is empty, the phase or step ends.

405.2The stack keeps track of the order that spells and/or abilities were added to it. Each time an object is put on the stack, it’s put on top of all objects already there.

Beteiligte Karten

Verrechnung

Grizzly Bears liegt als Zauber auf dem Stack, beide Spieler passen. Was passiert beim Verrechnen?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Ein Zauber für eine bleibende Karte (Kreatur, Artefakt, Verzauberung, Planeswalker, Schlacht) wird verrechnet, indem die Karte ins Spiel kommt. Vorher ist sie „ein Kreaturenzauber", keine Kreatur: Sie kann nicht blocken, nicht Ziel von „Kreatur deiner Wahl"-Effekten sein und löst keine „kommt ins Spiel"-Fähigkeiten aus. Getappt kommt sie nur, wenn ein Effekt das sagt.

Regeln: 608.3 608.3a

608.3If the object that’s resolving is a permanent spell, its resolution may involve several steps. The instructions in rules 608.3a and b are always performed first. Then one of the steps in rule 608.3c–e is performed, if appropriate.

608.3aIf the object that’s resolving has no targets, it becomes a permanent and enters the battlefield under the control of the spell’s controller.

Verrechnung

Aussage

„Liegen mehrere meiner Zauber auf dem Stack, darf ich beim Verrechnen entscheiden, welcher zuerst dran ist. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Die Reihenfolge auf dem Stack steht fest, sobald die Objekte darauf liegen: Jedes neue Objekt kommt oben drauf, verrechnet wird von oben nach unten. Entscheiden kannst du nur die Reihenfolge, in der du Dinge auf den Stack legst. Das gilt auch für gleichzeitig ausgelöste Fähigkeiten: Du wählst ihre Reihenfolge beim Auflegen, danach steht sie fest.

Regeln: 405.2 405.5

405.2The stack keeps track of the order that spells and/or abilities were added to it. Each time an object is put on the stack, it’s put on top of all objects already there.

405.5When all players pass in succession, the top (last-added) spell or ability on the stack resolves. If the stack is empty when all players pass, the current step or phase ends and the next begins.

Beteiligte Karten

Neutralisieren

Grizzly Bears liegt im Spiel. Dein Gegner will Counterspell („Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.") auf die Bären wirken, um sie zu „neutralisieren". Geht das?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Ein Zauber ist eine Karte auf dem Stack. Sobald sie verrechnet wurde und im Spiel liegt, ist sie eine bleibende Karte, kein Zauber. Counterspell braucht als Ziel einen Zauberspruch auf dem Stack. Gibt es keinen, fehlt ein legales Ziel, und der Zauber kann nicht einmal gewirkt werden. Gegen Kreaturen im Spiel helfen Zerstören, Exil oder Zurück auf die Hand.

Regeln: 701.6a 112.1 601.2c

701.6aTo counter a spell or ability means to cancel it, removing it from the stack. It doesn’t resolve and none of its effects occur. A countered spell is put into its owner’s graveyard.

112.1A spell is a card on the stack. As the first step of being cast (see rule 601, “Casting Spells”), the card becomes a spell and is moved to the top of the stack from the zone it was in, which is usually its owner’s hand. (See rule 405, “Stack.”) A spell remains on the stack as a spell until it resolves (see rule 608, “Resolving Spells and Abilities”), is countered (see rule 701.6), or otherwise leaves the stack. For more information, see section 6, “Spells, Abilities, and Effects.”

601.2cThe player announces their choice of an appropriate object or player for each target the spell requires. A spell may require some targets only if an alternative or additional cost (such as a kicker cost) or a particular mode was chosen for it; otherwise, the spell is cast as though it did not require those targets. Similarly, a spell may require alternative targets only if an alternative or additional cost was chosen for it. If the spell has a variable number of targets, the player announces how many targets they will choose before they announce those targets. In some cases, the number of targets will be defined by the spell’s text. Once the number of targets the spell has is determined, that number doesn’t change, even if the information used to determine the number of targets does. The same target can’t be chosen multiple times for any one instance of the word “target” on the spell. However, if the spell uses the word “target” in multiple places, the same object or player can be chosen once for each instance of the word “target” (as long as it fits the targeting criteria). If any effects say that an object or player must be chosen as a target, the player chooses targets so that they obey the maximum possible number of such effects without violating any rules or effects that say that an object or player can’t be chosen as a target. The chosen objects and/or players each become a target of that spell. (Any abilities that trigger when those objects and/or players become the target of a spell trigger at this point; they’ll wait to be put on the stack until the spell has finished being cast.)

Beteiligte Karten

Neutralisieren

Dein Gegner wirkt Lightning Bolt auf dich. Du antwortest mit Counterspell auf den Bolt. Der Gegner antwortet mit Dispel („Neutralisiere einen Spontanzauber deiner Wahl.") auf dein Counterspell. Alle passen. Ergebnis?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Von oben nach unten: Dispel liegt oben, verrechnet sich zuerst und neutralisiert Counterspell. Ein neutralisierter Zauber wird vom Stack entfernt und hat keinen Effekt. Übrig bleibt Lightning Bolt, der sich ganz normal verrechnet. Im „Counter-Krieg" gewinnt, wer das letzte Gegenstück hat.

Regeln: 405.5 701.6a

405.5When all players pass in succession, the top (last-added) spell or ability on the stack resolves. If the stack is empty when all players pass, the current step or phase ends and the next begins.

701.6aTo counter a spell or ability means to cancel it, removing it from the stack. It doesn’t resolve and none of its effects occur. A countered spell is put into its owner’s graveyard.

Beteiligte Karten

Neutralisieren

Aussage

„Wird mein Zauber neutralisiert, bekomme ich das Mana zurück, das ich dafür bezahlt habe. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Kosten sind bezahlt, sobald der Zauber gewirkt ist, und sie kommen nicht zurück. Das gilt für Mana ebenso wie für Zusatzkosten wie Opfern oder Lebenspunkte. Ein neutralisierter Zauber geht auf den Friedhof seines Besitzers, und die Investition ist weg. Genau das macht Neutralisieren so stark.

Regeln: 701.6b

701.6bThe player who cast a countered spell or activated a countered ability doesn’t get a “refund” of any costs that were paid.

Beteiligte Karten

Neutralisieren

Dein Gegner kontrolliert Soul Warden, dessen Trigger („erhältst du 1 Lebenspunkt dazu") liegt auf dem Stack. Du hältst Negate („Neutralisiere einen Nichtkreaturzauber deiner Wahl.") und Stifle („Neutralisiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl."). Womit kannst du den Trigger neutralisieren?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten liegen zwar wie Zauber auf dem Stack, sind aber keine Zauber. Alles, was „einen Zauberspruch" neutralisiert, geht an ihnen vorbei. Nur Effekte, die ausdrücklich Fähigkeiten neutralisieren (Stifle und Verwandte), erwischen sie. Statische Fähigkeiten liegen nie auf dem Stack und sind für beides unerreichbar.

Regeln: 113.9 701.6a

113.9Activated and triggered abilities on the stack aren’t spells, and therefore can’t be countered by anything that counters only spells. Activated and triggered abilities on the stack can be countered by effects that specifically counter abilities. Static abilities don’t use the stack and thus can’t be countered at all.

701.6aTo counter a spell or ability means to cancel it, removing it from the stack. It doesn’t resolve and none of its effects occur. A countered spell is put into its owner’s graveyard.

Beteiligte Karten

Neutralisieren

Dein Gegner wirkt Abrupt Decay („Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden. Zerstöre eine bleibende Karte …"). Du antwortest mit Counterspell auf Abrupt Decay. Was passiert?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

„Kann nicht neutralisiert werden" verhindert nicht das Zielen, sondern nur das Ergebnis. Abrupt Decay ist ein Zauberspruch auf dem Stack, also ein legales Ziel. Counterspell verrechnet sich, versucht zu neutralisieren, und die Fähigkeit von Abrupt Decay (sie funktioniert auf dem Stack) lässt das nicht zu. Das Mana für Counterspell ist trotzdem weg, deshalb wirkt man es nur, wenn man die Karte nicht gelesen hat.

Regeln: 113.6g 701.6a

113.6gAn object’s ability that states it can’t be countered or can’t be copied functions on the stack.

701.6aTo counter a spell or ability means to cancel it, removing it from the stack. It doesn’t resolve and none of its effects occur. A countered spell is put into its owner’s graveyard.

Beteiligte Karten

Fizzle

Dein Gegner wirkt Lightning Bolt auf deine Grizzly Bears. Du antwortest mit Unsummon („Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.") auf die Bären. Alle passen. Was passiert mit dem Bolt?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Beim Verrechnen prüft ein Zauber, ob seine Ziele noch legal sind. Ein Ziel, das die Zone gewechselt hat, ist illegal. Sind alle Ziele illegal, wird der Zauber nicht verrechnet („verpufft") und geht auf den Friedhof. Ziele werden nie nachträglich neu gewählt. Dass Bolt „ein beliebiges Ziel" treffen könnte, spielt keine Rolle: Gewählt wurden die Bären.

Regeln: 608.2b 701.6a

608.2bIf the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that’s no longer in the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. If all its targets, for every instance of the word “target,” are now illegal, the spell or ability doesn’t resolve. It’s removed from the stack and, if it’s a spell, put into its owner’s graveyard. Otherwise, the spell or ability will resolve normally. Illegal targets, if any, won’t be affected by parts of a resolving spell’s effect for which they’re illegal. Other parts of the effect for which those targets are not illegal may still affect them. If the spell or ability creates any continuous effects that affect game rules (see rule 613.11), those effects don’t apply to illegal targets. If part of the effect requires information about an illegal target, it fails to determine any such information. Any part of the effect that requires that information won’t happen.

701.6aTo counter a spell or ability means to cancel it, removing it from the stack. It doesn’t resolve and none of its effects occur. A countered spell is put into its owner’s graveyard.

Beteiligte Karten

Fizzle

Dein Gegner wirkt Electrolyze („fügt 2 Schadenspunkte, aufgeteilt nach Wunsch, an ein oder zwei Ziele zu. Ziehe eine Karte.") mit je 1 Schaden auf deine Grizzly Bears und auf dich. Als Antwort wirkst du Unsummon auf die Bären. Was passiert beim Verrechnen?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Ein Zauber verpufft nur, wenn ALLE seine Ziele illegal sind. Ist noch mindestens ein Ziel legal, verrechnet er sich ganz normal, und nur die Teile, die ein illegales Ziel betreffen, fallen aus. Der auf die Bären aufgeteilte Schaden verfällt, er wandert nicht zu dir. Das Kartenziehen hat gar kein Ziel und passiert auf jeden Fall.

Regeln: 608.2b

608.2bIf the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that’s no longer in the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. If all its targets, for every instance of the word “target,” are now illegal, the spell or ability doesn’t resolve. It’s removed from the stack and, if it’s a spell, put into its owner’s graveyard. Otherwise, the spell or ability will resolve normally. Illegal targets, if any, won’t be affected by parts of a resolving spell’s effect for which they’re illegal. Other parts of the effect for which those targets are not illegal may still affect them. If the spell or ability creates any continuous effects that affect game rules (see rule 613.11), those effects don’t apply to illegal targets. If part of the effect requires information about an illegal target, it fails to determine any such information. Any part of the effect that requires that information won’t happen.

Fizzle

Aussage

„Ein Zauber, der verpufft, weil sein Ziel weg ist, gilt als „neutralisiert". Fähigkeiten wie „Immer wenn ein Zauber neutralisiert wird" lösen deshalb aus. "

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Verpuffen und Neutralisieren sind zwei verschiedene Dinge. Ein verpuffter Zauber „wird nicht verrechnet" und geht auf den Friedhof, aber er wurde nicht neutralisiert. Alles, was auf „neutralisiert" reagiert, bleibt still. Umgekehrt ist auch ein Zauber mit „kann nicht neutralisiert werden" nicht vor dem Verpuffen geschützt.

Regeln: 608.2b 701.6a

608.2bIf the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that’s no longer in the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. If all its targets, for every instance of the word “target,” are now illegal, the spell or ability doesn’t resolve. It’s removed from the stack and, if it’s a spell, put into its owner’s graveyard. Otherwise, the spell or ability will resolve normally. Illegal targets, if any, won’t be affected by parts of a resolving spell’s effect for which they’re illegal. Other parts of the effect for which those targets are not illegal may still affect them. If the spell or ability creates any continuous effects that affect game rules (see rule 613.11), those effects don’t apply to illegal targets. If part of the effect requires information about an illegal target, it fails to determine any such information. Any part of the effect that requires that information won’t happen.

701.6aTo counter a spell or ability means to cancel it, removing it from the stack. It doesn’t resolve and none of its effects occur. A countered spell is put into its owner’s graveyard.

Beteiligte Karten

Fizzle

Dein Gegner wirkt Doom Blade („Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl.") auf deine Grizzly Bears. Du antwortest mit Blossoming Defense: Die Bären erhalten +2/+2 und Fluchsicher bis zum Ende des Zuges. Was passiert?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Ziele werden beim Wirken UND beim Verrechnen geprüft. Fluchsicher bedeutet, die Kreatur kann nicht Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten sein, die ein Gegner kontrolliert. Beim Verrechnen von Doom Blade ist das Ziel damit illegal, der Zauber verpufft. Die +2/+2 sind hier nur Beiwerk: Doom Blade zerstört, Widerstandskraft hilft dagegen nicht.

Regeln: 702.11b 608.2b

702.11b“Hexproof” on a permanent means “This permanent can’t be the target of spells or abilities your opponents control.”

608.2bIf the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that’s no longer in the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. If all its targets, for every instance of the word “target,” are now illegal, the spell or ability doesn’t resolve. It’s removed from the stack and, if it’s a spell, put into its owner’s graveyard. Otherwise, the spell or ability will resolve normally. Illegal targets, if any, won’t be affected by parts of a resolving spell’s effect for which they’re illegal. Other parts of the effect for which those targets are not illegal may still affect them. If the spell or ability creates any continuous effects that affect game rules (see rule 613.11), those effects don’t apply to illegal targets. If part of the effect requires information about an illegal target, it fails to determine any such information. Any part of the effect that requires that information won’t happen.

Beteiligte Karten

Fizzle

Dein Gegner wirkt Lightning Bolt auf deine Grizzly Bears. Du antwortest mit Cloudshift („Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil, dann bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück."). Die Bären sind nach dem Verrechnen von Cloudshift wieder im Spiel. Trifft der Bolt?

Tasten A bis D oder Klick. Keine Zeitbegrenzung.

Wechselt eine Karte die Zone, wird sie ein neues Objekt ohne Erinnerung an ihr früheres Dasein, auch wenn sie sofort zurückkommt. Lightning Bolt hatte die „alten" Bären als Ziel. Die sind im Exil gewesen, das Ziel ist illegal geworden, und dass ein gleich aussehendes Objekt im Spiel liegt, ändert nichts. Das ist der Grund, warum Flicker-Effekte als Schutz funktionieren.

Regeln: 400.7 608.2b

400.7An object that moves from one zone to another becomes a new object with no memory of, or relation to, its previous existence. This rule has the following exceptions.

608.2bIf the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that’s no longer in the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. If all its targets, for every instance of the word “target,” are now illegal, the spell or ability doesn’t resolve. It’s removed from the stack and, if it’s a spell, put into its owner’s graveyard. Otherwise, the spell or ability will resolve normally. Illegal targets, if any, won’t be affected by parts of a resolving spell’s effect for which they’re illegal. Other parts of the effect for which those targets are not illegal may still affect them. If the spell or ability creates any continuous effects that affect game rules (see rule 613.11), those effects don’t apply to illegal targets. If part of the effect requires information about an illegal target, it fails to determine any such information. Any part of the effect that requires that information won’t happen.

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