Der Kampftrick
EinsteigerGiant Growth rettet deinen Blocker — aber nur, wenn du das richtige Zeitfenster erwischst.
Beteiligte Karten
Der Block steht
Dein Gegner greift mit Hill Giant (3/3) an, du blockst mit deinen Grizzly Bears (2/2). Nach der Blocker-Deklaration bekommen die Spieler Priorität — das klassische Fenster für Kampftricks.
509.1First, the defending player declares blockers. This turn-based action doesn’t use the stack. To declare blockers, the defending player follows the steps below, in order. If at any point during the declaration of blockers, the defending player is unable to comply with any of the steps listed below, the declaration is illegal; the game returns to the moment before the declaration (see rule 733, “Handling Illegal Actions”).
509.2Second, the active player gets priority. (See rule 117, “Timing and Priority.”)
Was passiert?
Ohne Hilfe stirbt dein Bär.
Wann wirkst du Giant Growth, damit der Bär überlebt UND der Riese stirbt?
Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.
Kampfschaden benutzt den Stack nicht — „auf den Schaden antworten" gibt es nicht (510.2). Und vor der Blocker-Deklaration verrätst du den Trick, bevor der Block feststeht. Das Fenster nach den Blockern ist der Standard-Moment für Kampftricks.
510.2Second, all combat damage that’s been assigned is dealt simultaneously. This turn-based action doesn’t use the stack. No player has the chance to cast spells or activate abilities between the time combat damage is assigned and the time it’s dealt.
Du wirkst Giant Growth
Ziel: deine Grizzly Bears. Dein Gegner könnte jetzt noch antworten — tut er aber nicht.
Giant Growth verrechnet sich
Die Bären sind bis Zugende 5/5.
Kampfschaden
Beide schlagen gleichzeitig zu: Die Bären fügen dem Riesen 5 Schaden zu (tot), der Riese den Bären 3 — bei 5 Widerstandskraft überleben sie. Trick gelungen.
510.1aEach attacking creature and each blocking creature assigns combat damage equal to its power. Creatures that would assign 0 or less damage this way don’t assign combat damage at all.
510.2Second, all combat damage that’s been assigned is dealt simultaneously. This turn-based action doesn’t use the stack. No player has the chance to cast spells or activate abilities between the time combat damage is assigned and the time it’s dealt.
Stack
Hill Giant
3/3-Angreifer deines Gegners
Grizzly Bears
Dein 2/2-Blocker
Giant Growth
+3/+3 bis zum Ende des Zuges
Der Stack ist leer.
Schlachtfeld
—
Kurz beantwortet
Wann ist der richtige Moment, Giant Growth im Kampf zu wirken?
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Kampfschaden benutzt den Stack nicht — „auf den Schaden antworten" gibt es nicht (510.2). Und vor der Blocker-Deklaration verrätst du den Trick, bevor der Block feststeht. Das Fenster nach den Blockern ist der Standard-Moment für Kampftricks.
509.1First, the defending player declares blockers. This turn-based action doesn’t use the stack. To declare blockers, the defending player follows the steps below, in order. If at any point during the declaration of blockers, the defending player is unable to comply with any of the steps listed below, the declaration is illegal; the game returns to the moment before the declaration (see rule 733, “Handling Illegal Actions”).
509.2Second, the active player gets priority. (See rule 117, “Timing and Priority.”)
510.2Second, all combat damage that’s been assigned is dealt simultaneously. This turn-based action doesn’t use the stack. No player has the chance to cast spells or activate abilities between the time combat damage is assigned and the time it’s dealt.
510.1aEach attacking creature and each blocking creature assigns combat damage equal to its power. Creatures that would assign 0 or less damage this way don’t assign combat damage at all.