Ersetzungs-Reihenfolge: Du wählst

Judge Level 1

Verdoppeln und addieren — die Reihenfolge macht aus 6 Marken 8.

Beteiligte Karten

Schritt / 4

Zwei Verstärker

Du kontrollierst Corpsejack Menace („Kämen Marken auf eine bleibende Karte, die du kontrollierst, kommen stattdessen doppelt so viele") und Master Biomancer (2/4: „Jede Kreatur kommt mit zusätzlichen +1/+1-Marken in Höhe seiner Stärke ins Spiel"). Du wirkst Walking Ballista mit X=2.

Was passiert?

Beide Effekte wollen das Ereignis ändern.

Wer bestimmt die Reihenfolge — und was ist das Maximum an Marken?

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

Wollen mehrere Ersetzungseffekte dasselbe Ereignis verändern, wählt der betroffene Spieler bzw. der Controller des betroffenen Objekts die Reihenfolge (616.1). Hier ist sie echt relevant: erst +2 dann ×2 = 8, andersherum nur 2×2+2 = 6.

Regeln: 616.1

616.1If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected object’s controller (or its owner if it has no controller) or the affected player chooses one to apply, following the steps listed below. If two or more players have to make these choices at the same time, choices are made in APNAP order (see rule 101.4).

Die Ballista landet

Du wendest erst Biomancer an, dann Corpsejack: Walking Ballista kommt als 8/8 ins Spiel.

Regeln: 616.1

616.1If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected object’s controller (or its owner if it has no controller) or the affected player chooses one to apply, following the steps listed below. If two or more players have to make these choices at the same time, choices are made in APNAP order (see rule 101.4).

Merksatz

Bei Ersetzungs-Ketten immer fragen: Wessen Ereignis wird ersetzt? Diese Person (bzw. der Controller des Objekts) wählt — nicht der Timestamp, nicht der aktive Spieler.

Regeln: 616.1

616.1If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected object’s controller (or its owner if it has no controller) or the affected player chooses one to apply, following the steps listed below. If two or more players have to make these choices at the same time, choices are made in APNAP order (see rule 101.4).

Stack

Corpsejack Menace

Marken auf deine Karten kommen doppelt

Master Biomancer

Deine Kreaturen kommen mit +2 zusätzlichen Marken ins Spiel

Walking Ballista

Kommt mit X Marken ins Spiel — X=2

Der Stack ist leer.

Schlachtfeld

Corpsejack Menace
Master Biomancer
Walking Ballista