Ersetzungs-Reihenfolge: Du wählst
Judge Level 1Verdoppeln und addieren — die Reihenfolge macht aus 6 Marken 8.
Beteiligte Karten
Zwei Verstärker
Du kontrollierst Corpsejack Menace („Kämen Marken auf eine bleibende Karte, die du kontrollierst, kommen stattdessen doppelt so viele") und Master Biomancer (2/4: „Jede Kreatur kommt mit zusätzlichen +1/+1-Marken in Höhe seiner Stärke ins Spiel"). Du wirkst Walking Ballista mit X=2.
Was passiert?
Beide Effekte wollen das Ereignis ändern.
Wer bestimmt die Reihenfolge — und was ist das Maximum an Marken?
Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.
Wollen mehrere Ersetzungseffekte dasselbe Ereignis verändern, wählt der betroffene Spieler bzw. der Controller des betroffenen Objekts die Reihenfolge (616.1). Hier ist sie echt relevant: erst +2 dann ×2 = 8, andersherum nur 2×2+2 = 6.
616.1If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected object’s controller (or its owner if it has no controller) or the affected player chooses one to apply, following the steps listed below. If two or more players have to make these choices at the same time, choices are made in APNAP order (see rule 101.4).
Die Ballista landet
Du wendest erst Biomancer an, dann Corpsejack: Walking Ballista kommt als 8/8 ins Spiel.
616.1If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected object’s controller (or its owner if it has no controller) or the affected player chooses one to apply, following the steps listed below. If two or more players have to make these choices at the same time, choices are made in APNAP order (see rule 101.4).
Merksatz
Bei Ersetzungs-Ketten immer fragen: Wessen Ereignis wird ersetzt? Diese Person (bzw. der Controller des Objekts) wählt — nicht der Timestamp, nicht der aktive Spieler.
616.1If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected object’s controller (or its owner if it has no controller) or the affected player chooses one to apply, following the steps listed below. If two or more players have to make these choices at the same time, choices are made in APNAP order (see rule 101.4).
Stack
Corpsejack Menace
Marken auf deine Karten kommen doppelt
Master Biomancer
Deine Kreaturen kommen mit +2 zusätzlichen Marken ins Spiel
Walking Ballista
Kommt mit X Marken ins Spiel — X=2
Der Stack ist leer.
Schlachtfeld
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