Time Stop gegen den Extrazug

Corner-Cases

„Beende den Zug" ist kein Counterspell — es ist ein schwarzes Loch für den ganzen Stack.

Beteiligte Karten

Schritt / 4

Der Extrazug droht

Dein Gegner wirkt Time Warp: „Der Spieler macht nach diesem einen zusätzlichen Zug."

Du hältst Time Stop

Als Antwort wirkst du Time Stop: „Beende den Zug."

Regeln: 724.1

724.1Some cards end the turn. When an effect ends the turn, follow these steps in order, as they differ from the normal process for resolving spells and abilities (see rule 608, “Resolving Spells and Abilities”).

Was passiert?

Time Stop verrechnet sich.

Was passiert mit Time Warp und dem Extrazug?

Wähle eine Antwort — dann geht es weiter.

„Beende den Zug" (724.1) heißt: Alle Sprüche und Fähigkeiten auf dem Stack werden EXILIERT — nicht neutralisiert, einfach entsorgt. Was sich nicht verrechnet, passiert nicht: kein Extrazug. Danach werden alle verbleibenden Schritte übersprungen, direkt zum Aufräumsegment.

Regeln: 724.1

724.1Some cards end the turn. When an effect ends the turn, follow these steps in order, as they differ from the normal process for resolving spells and abilities (see rule 608, “Resolving Spells and Abilities”).

Feinheiten für die Prüfung

Weil Exilieren kein Neutralisieren ist, entsorgt Time Stop auch Sprüche, die „nicht neutralisiert werden können". Und der Extrazug wäre erst BEIM VERRECHNEN von Time Warp entstanden — bis dahin existiert er schlicht nicht. Wer den Extrazug schützen will, muss Time Stop countern, nicht den Warp „durchdrücken".

Regeln: 724.1

724.1Some cards end the turn. When an effect ends the turn, follow these steps in order, as they differ from the normal process for resolving spells and abilities (see rule 608, “Resolving Spells and Abilities”).

Stack

Time Warp

Der Gegner macht nach diesem einen Extrazug

Time Stop

Beende den Zug

Der Stack ist leer.